SENSE隨筆140422 寵物迷與遊戲狂

致君堯舜上 再使風俗淳
SENSE隨筆140422
寵物迷與遊戲狂: 橫掃全球的英式民俗文化
掌門執筆

〈寵物迷〉寵物是兒童的代用品;兒童是最昂貴的寵物。
在英國 “皇家防止虐待動物協會Royal Society for the Prevention of Cruelty to Animals” 早於 “國家防止虐待兒童協會 National Society for the Prevention of Cruelty to Children” 之前很久就成立了。 這裡請注意三點:甲. 皇家與國家之分,動物與兒童之別;乙. 除主客詞以外,兩會名稱寫法一樣;丙. “很久之前”。
按英格蘭傳統, “皇家” 比 “國家” 更為高貴,更值得珍惜,最具社會價值的東西才冠以 “皇家”的名義。*** 舉例: “皇家科學院” “皇家音樂院” “皇家賽馬會” “皇家警察” 等等。 這可推論出,在英國成年人眼中,動物與兒童是類同可比的;並且動物似乎更勝一籌!

養寵物的風氣由來久矣,古埃及就以貓為寵物, 在中世紀歐洲只有貴族才養寵物,農民那有資源和時間,更欠缺的是閑情,幹這碼子事。 既稱 “寵物” ,當然要盡去其 “生產性” 功能,例如防盜捕鼠,而單留 “受寵” 一項,故此,寵物是萬萬不能虐待的,更遑論殺死吃掉了。

養寵物對現代人來說,與其說是一種休閒活動,毋寧說是一種生活方式。**** 現代中產階級的兒童被視為生活中的奢侈品,最值得寵愛,是最高級的寵物。 (註:從前當父親是不作興 “寵愛” 孩子的。) 現代寵物也被視為生活中的奢侈品,是另一種兒童。*** 寵物給都市 “孤獨的人群the lonely crowd” 中的個人帶來一種温暖、明確,並且(最重要的是)簡單的關係,以補償人際安全感之短促稀薄。
最害羞含蓄的英格蘭民族自然最需求寵物了。

〈遊戲狂〉遊戲使兒童變為成人;使成人更久地逗留于童年。
「 “現代” 的重要標誌之一是重視競爭性遊戲和運動.」***
“英式足球soccer” 一詞源出於英國公學對 association football的俚稱; 棒球是英格蘭兒童的跑柱式遊戲rounders的變種; 板球、曲棍球、橄欖球(美式足球的前身)和 草地滚球 (保齡球是其變種) 都是地道的英國發明; 現代網球於倫敦Marylebone板球俱樂部(1787年創立) 訂立…..
英國人還 “發明” 了足球門柱、賽用划艇、 “大富翁monopoly” 和 秒錶; 首倡登山運動(1854) 、游泳比賽(1869) 和賽馬運動, 理所當然地也育種了現代賽馬. (註: 阿拉伯種.) 就算不是他們原創的遊戲, 他們也要為之制訂規則, 跑步游泳划艇比賽的標準距離都是他們訂定的。
如此看來, 全世界都在英國陰影之下 “遊戲” 。

人類, 其實只是現代人類, 為何成為集體遊戲狂?
遊戲有諸多功能: 教育人們怎樣競爭; 充當社交平台; 表達風格異同; 鍛鍊才智; 培養團隊精神; 協同目標和行動. 人們在小時候就是透過遊戲進行社會化的,***從中學習與別人相處合作,適應競爭,和(最重要的是)接受失敗。

但這並非人們為之瘋魔的原因. 人們熱愛遊戲, 是因為它賦予人生某種意義, 對不幸作出某種解釋 (編按: 實在太利害.), 帶來一整套能將人們連成一體的儀式.**** “遊戲”在 “工作”之外重鑄了生活和人際關係, 人們在遊戲中獲得解放,找到朋友.

〈移風易俗〉
在前現代社會之中, 人們藉由宗教和親屬關係凝聚起來, 成為共同體.*** 人與人之間的關係是深遠的(甚至是天生的),廣泛結連的 (即認識的人彼此之間也互相認識,而不是點對點或綫性的關係。),利益層面上是 “互惠的” (即並非講究 “等價交換”的市場模式。) 。總體而言,雖然衝突多壓力大,然而關係密切,不愁孤單。

工業革命破壞了一切, 生產架構按資本主義方式高流動性地組合, 隨獲利機會進行調整. 人們以遊離的單子身份鑲嵌進生產架構之內, 生活欠缺安全感.*** 現代都市雖則人口密度極高,而人際關係卻甚為疏淡,此所謂 “孤獨的人群”。
為了補償這種缺憾,人們必須在生產架構之外尋找新的群體方式,這就是自由結社。*** 結社必有核心的共同興趣或關懷,於是各種遊戲、運動和業餘愛好在工業革命的發源地英國乘時而興, 創造新型的共同體格局, 以滿足人類群黨的天性需求. 「現代運動是工業革命的副產品. 」**** 這股風氣隨著工業革命散播全球.

前現代社會的生活單元是教會和家族家庭;現代社會的生活單元是核心家庭、生產單位和結社。 現代社會最強調的價值是核心家庭,但是核心家庭人員太少,且為高離婚率所苦;職場又冷淡寡情而流動性過高;結社的衝突和壓力沒前兩者那麽巨大,因此成為生活的重心平台和避難所,人們大量參與結社活動。

現代的競爭性運動已經變質,成為一種最龐大和最獲利的產業。 運動背離了「業餘性質」出發點—- 投入參與和建立人際關係 (在美國特別強調大社區凝聚力;在英國則強調階級身份認同。***);轉入「專業競爭」軌道,以賺錢為依皈,逐漸削弱了體育精神。從前的 “參與者”淪落為 “觀眾” ,更為不幸的是,成為廣告商的圈獵對象!
「現代遊戲是資本主義的一面鏡子. 」****
以上學理出自:
《現代世界的誕生》(2013) Alan Macfarlane